【新身分】
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「所以才会被竞技场的那些家伙追着跑不是吗。」 我摆出了胜利姿势的互动。 「这不就换了个号躲人了,雪割草就那样玩,堪b格斗游戏的康特机制呢,点高防御跟高回避的都是邪魔歪道。」 1 回避因为没有康特点数所以不会集星,一些人会点纯粹是C作不好想以回避代替康特,防御更不用提。 玻璃大Pa0的玩法就是点加速提高速度跟冷却,配上额外伤害跟移动速度的附魔,但这样玩的人太少了又很吃技术,现在职业选手会这样点的也不太多。 「就没有破解方法吗?」 「以你的玩法是没有啦,毕竟你不太喜欢用取消技能做假动作,雪割草的必胜破解法毕竟建立在这个上,而且真要伤得到我的大概就是用范围技把我圈住再施放领域持续伤害或指定的dot伤害,毕竟康特只取第一段,领域持续伤害或是贴在身上的dot伤害还是会继续计算。」 「我冰冰看?」 「冰第一下有中才算禁锢,但那前提是我要康特失败,成功的话则不会冰住,你要打还不如开拷问家,g0ng廷魔法师要打还蛮难的。」 g0ng廷魔法师是亚雷的主号之一,另一个主号则是大魔导士,其他的八个法师类职业也有玩,虽然前两者各有不同配点版本,但常用的是主流玩家的两个配点流派,其他配点都是小号。 「......换角sE总觉得输了。」 拷问家是法师中术士职业的分支,主要以诅咒等异常状态的dot伤害给与对手伤害,对於低防低血量的角sE来说算是非常恐怖的对手,相对来说的克星。 好的拷问家即使对手高防,也能靠撑高额外伤害或是控好%数类型的技能冷却把对手磨Si。